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①飛んでいるので、戦闘中に間違えて自分をクリックして馬が死なない。
②飛んでいるので、ゴミバルクを地面に捨てて踏みつけずにすむため罪悪感を持たずにすむ。 ③飛んでいるので、カボチャを拾いに畑を走り回っても作物を踏みつけず罪悪感を持たずにすむ。 ①は自分的にはわりとまじめに嬉しい。
練成上げ辛いです。
長らくほったらかしでしたが、一応いるよというアピールに実験を。
調べるのは記事タイトルの内容。普通包帯と濡れ包帯で100回ずつ巻いてみた。 検証というには試行回数が足りないけど飽きた。 結果 ・普通の包帯 回復範囲43-70 平均57.04 ・濡れた包帯 回復範囲44-73 平均56.73 考察 なんだか平均回復量は減ったが、さすがに単純に偏っただけだと思う。 濡れ包帯での 数値の最低値が43のままか44になるかはビミョーだが、最大値は上がるようだ。 結論としては、一応効果アリ。まあ、気になるほどではないけど。
UOヘビープレイヤー、または元ヘビープレイヤーなら誰もが一人は持っているであろう。
戦士である。武士とか騎士とか包帯とかレジとか盾とかで悩む戦士のスキル構成であるが。 タクとアナ。戦術と解剖。これが曲者なのだ。 他のスキルで余った隙間に115ずつ放り込むも、スキル構成を少し変えてスキルがきつく なると100に戻したくなる。・・・・・・が、そのうちまた115に戻したくなる、という事ないですか? 冷静に考えれば、115にした所でほとんどダメージなんて変わらないし、ずっと100で良い。 エルフならその分フォーカス30入れるほうが助かるくらいだ。が、なぜか115にしたくなるのは あれは一体なぜなんだ!! ・・・・・・攻撃が回復の白武士なら100と115でかなり違うのかもしれぬ。。。 もしそうならスルーでお願いします。 (●盆●`)
ちるーがHPに載せてくれなかったのでこっちに。
![]() テストセンターに行ったら、みーがんさんが落ちぶれていました。
虎の尾を踏んだ事を後悔するがよい。
http://joust.blog41.fc2.com/
というわけで、イズモシャードで「馬上槍試合」イベント決勝に参加してきます。 ロールプレイ系のイベントはやや苦手ですが、ジャムさんのお声掛かりでもあり 気合を入れてネタの準備も万端です。優勝はBulk-Cがいただく!
何年ごしやら全く覚えてない。
使うだけでスキルが上がるよ!というあれです。開錠だったけど。
たまにベンダーに置いてあるのも見かけるようになりましたが、あれの値段難しいですね。 テイムやらはともかく、1~2枚で0.5とかだけ上げてもなあ。と思ってしまう。 もし ↑ のような事をパラリに書けば、まず間違いなく一時間以内に 「それでリアルの時間を買えると思えば安いものじゃないですか。 私なんて週末何時間かしか遊べないから、今回のはありがたいですよー」 とかなんとか聞いてもない事まで得意げに言われるであろう事は想像に難くない。 けどそんなに忙しいならゲームすんなって話ですよ。スキル上げ、レベル上げもゲームの 一部である以上、それ自体が好きな人もいるし、なるたけ多くの人がそう感じるような設定が 理想なはずです。つまり、「使ったらスキル上がるスクロール」はある意味矛盾なんだよなぁ。 勝手に敵を妄想してそれに反論するとか、どんだけ詐欺師の文脈だよと自分でツッコんどこ。
クリスマスイブで騒ぐほどヤングマンでもイケメンでもゆまぞうでもないので
あんまり気にしてないんだけど、UOではやたら24日ログインは恥!文化が ありますね。そろそろスライムイベントが始まる事ですし、24日に素晴らしい 色を持ってくるというのはどうでしょう。むしろちょー素敵なBlessアイテムでも 配るというのもアリかもしれんですね、24日限定で。
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